les runes des fantômes (FR & UK)

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les runes des fantômes (FR & UK)

Message par kaleidos le Sam 24 Fév - 17:41

Loup de la lune
->croissance (production argent, bois, pierre)
->suprématie ( production de nourriture et fer, vitesse rendement ressources)
->prospérité (vitesse de construction, production de nourriture)
->cri de guerre * (attaque mélée)

Renard du crépuscule
->valeur (défense générale, production de bois, capacité  guerriers)
->sagesse (vitesse d'apprentissage, production d'argent)
->tempête  * (attaque distance)
->endurance (vitesse d'entrainement, production de pierre, santé générale)

Garde des abysses
->volonté de fer (attaque cavalerie, santé assassins, défense éclaireurs)
->invincibilité (défense siège et mélée)
->infatigable (vitesse d'endtrainement, capacité guerriers)
->voile nocturne * (attaque éclaireurs)

Sanglier de roche
->avantage (vitesse d'entrainement, défense siège, vitesse rendement ressources)
->force de la nature (production de bois et pierre)
->vengeance (attaque mélée, santé cavalerie, santé eclaireurs)
->suppression * (attaque cavalerie)

Jotunheim Ursus
->Voie Maître (Production de Fer, Vitesse rendement ressources)
->Cognition (Vitesse d'Apprentissage, Capacité Guerriers, Vitesse rendement ressources)
->Faveur Divine (Santé Générale, Santé cavalerie, Attaque Distance)
->Intimidation * (Attaque Assassins)

Épouse de Wayland
-> Prédominance (Production d'argent, Production de fer, Vitesse rendement ressources)
-> Force antique (Santé-distance, Capacité guerriers, Santé-assassins)
-> Peau épaisse (Défense-cavalerie, Défense-assassins
-> Furie Céleste * (Attaque-siège)

Guerrier de Helheim
-> Don du sang (vitesse de construction, défense-cavalerie,Santé troupe capturant forteresse)
-> Vortex d'acier (Défense-mélée, vitesse guérison guerriers, attaque troupe gardant forteresse)
-> Dévastation (Défense siège, vitesse de rendement ressources)
-> Majesté * (vitesse de construction)


Corbeau de la peste
-> Ravage (Défense-distance, vitesse apprentissage, Attaque troupe capturant forteresse)
-> Instinct de chasse (Défense-assassins, production bois, Défense troupe capturant forteresse)
-> Renouveau (capacité infirmerie, attaque-mélée)
-> Sagacité * (vitesse apprentissage)

Nixa du marais
-> courage (Défense siège, Production nourriture, Santé troupe gardant forteresse)
-> carapace de bête (Défense éclaireurs, vitesse entrainement, Défense troupe gardant forteresse)
-> éclair (attaque distance, défense éclaireurs)
-> confrérie * (vitesse entrainement)

* les runes avec un seul bonus peuvent atteindre une amélioration de 32% en classe légendaire
mais 20% seulement pour Majesté * (vitesse de construction), Sagacité * (vitesse apprentissage) & confrérie * (vitesse entrainement)

1000 fragments pour obtenir une rune de classe "simple".

Suivant le niveau du fantôme, les fragments peuvent être obtenus par lots de 10, 120, 240, 900, 1020, 5200, 26800

Il faudra collecter 1.024.000 de fragments pour atteindre la classe "légendaire" ! (bouh...)

========================================================

Moon Wolf
->Growth (silver, lumber, stone production)
->Supremacy (food, iron production, resource yielding speed)
->Prosperity (building speed, food production)
->Battle cry  * (melee offense)

Twilight fox
->Valor (total defense, lumber production, warrior capacity)
->Wisdom (learning speed, silver production)
->Storm  * (range offense)
->Stamina (training speed, stone production, total health)

Abyss guard
->Iron will (cavalry offense, killer health, scout defense)
->Invincibility (siege and melee defense)
->Tirelessness (training speed, warrior capacity)
->Night veil  * (scout offense)

Rock boar
->advantage (training speed, siege defense, resource yielding speed)
->Strength of nature (wood and stone production)
->vengeance (melee offense, cavalry health, scouts health)
->Suppression  * (cavalry offense)

Jotunheim Ursus
->Master's way (Iron Production, Resource Yielding Speed)
->Cognition (Learning Speed, Warrior Capacity, Resource Yielding Speed)
->Appeal to gods (Total Health, Cavalry Health, Range Offense)
->Intimidation * (Killer Offense)

Wife of Wayland
->Predominance (silver production, iron production, resource yield speed)
->Ancient might (range health, warrior capacity, killer health)
->Stone Skin (cavalry defense, killer defense)
->Heaven's Fury * (Siege offense)

* Runes with a single bonus can achieve a 32% improvement in legendary class


Dernière édition par kaleidos le Ven 30 Nov - 10:37, édité 14 fois
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Message par kaleidos le Ven 23 Mar - 10:55

ajout de Jotunheim Ursus
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Message par kaleidos le Sam 24 Mar - 7:42

correctifs
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Message par kaleidos le Ven 30 Mar - 11:06

ajout du fantôme Épouse de Wayland
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Message par zabyuure le Ven 30 Mar - 19:47

j arrive pas a me co

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Re: les runes des fantômes (FR & UK)

Message par kaleidos le Jeu 12 Avr - 12:13

max de runes:
fantôme niv 3: 5200; niv 4: 26800;
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Message par kaleidos le Mer 25 Avr - 12:22

correction erreur:
Garde des Abysses: ->volonté de fer  (et non avantage comme indiqué précédemment)

Sanglier de roche: ->avantage  (et non volonté de fer)

Mais, en fait, le changement vient de Plarium, et non pas de mon erreur (eh eh ) Smile
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Message par kaleidos le Dim 29 Avr - 14:48

traduction en anglais
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Message par kaleidos le Ven 30 Nov - 10:38

ajouts de fantômes (dans la liste en français)
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